Les développeurs de Cloud Imperium Games ont répondu aux questions de la communauté sur les technologies clés du jeu. Stabilité, désynchronisation, refonte de l'interface et comportement des PNJ sont au programme de cet échange.
Bugs et régressions : une nouvelle méthode de test
Tu as l'impression qu'un patch corrige un problème pour en casser deux autres ? Les développeurs en ont conscience. 🛠️ Pour mettre fin à cette fâcheuse roulette russe des fonctionnalités, CIG revoit sa méthode de travail en ciblant la cause profonde des dysfonctionnements plutôt que de poser un simple pansement provisoire. Les ascenseurs de fret et le service d'accès aux vaisseaux bénéficient directement de cette approche.
L'équipe élargit aussi ses plans de test avant la sortie des mises à jour. 🧪 Désormais, les validations en multijoueur, les simulations de crash serveur et la vérification des outils de création de contenu sont réalisées en amont. L'objectif affiché est de stabiliser durablement le code pour éviter que les anciens bugs ne refassent surface à chaque version.

Interface et outils sociaux : adieu Scaleform
La transition vers la technologie Building Blocks touche bientôt à sa fin. 🖥️ Il ne reste que quelques éléments hérités du viseur et deux applications majeures à convertir : le ComLink et le gestionnaire de véhicules. L'abandon définitif de l'ancien système Scaleform devrait alléger le rendu graphique et accélérer le travail de l'équipe UI. Le rendu des polices de caractères a d'ailleurs déjà été totalement modernisé.
Les outils sociaux progressent aussi en coulisses. 💬 La refonte du tchat intègrera des canaux basés sur ta position géographique pour éviter de surcharger les canaux généraux quand le nombre de joueurs par shard augmentera. Une nouvelle application sociale remplacera le ComLink, tandis que les améliorations du VOIP et du FOIP se poursuivent au fil des patchs pour fiabiliser la synchronisation vocale et faciale.
Désynchronisation et réseau : des tests prometteurs
La désynchronisation reste un sujet brûlant en jeu. 🔥 Un document technique d'environ 45 pages est en cours de finalisation pour en détailler toutes les origines. CIG ne se contente pas d'explications théoriques et a déjà lancé des tests sur l'environnement Preview pour ajuster la synchronisation de la physique des corps rigides.
Les premiers retours sur cette modification réseau semblent très encourageants. 🚀 Si ces changements se confirment, cette méthode sera étendue à d'autres éléments du jeu comme les vaisseaux et les véhicules. Plusieurs sessions de test cibleront ainsi des points précis du réseau pour mesurer l'impact réel en conditions de jeu globales.

IA, ascenseurs de fret et fonctionnalités à venir
Les PNJ manquent parfois de réactivité quand le serveur rame. ☕ Les comportements de l'IA validés pour Squadron 42 doivent arriver dans le jeu multijoueur, avec une meilleure gestion des couvertures et de nouveaux rôles tactiques. L'équipe travaille aussi à fluidifier le chargement des grandes zones comme Siege of Orison pour éviter les ralentissements du serveur.
Côté véhicules, la technologie LAMP d'amélioration de la visibilité sur les verrières, aperçue sur le Gladius, devrait être étendue à l'ensemble des véhicules terrestres et vaisseaux. 🛸 Enfin, faire monter des véhicules terrestres via les ascenseurs de fret reste prévu : cela demande d'abord de séparer cette logique du contrôle aérien ATC et de stabiliser le système d'assurance géré par le nouveau service d'inventaire persistant.
À retenir
- Recherche systématique des causes profondes pour limiter les régressions de bugs
- Tests multijoueurs et de reprise serveur appliqués avant la validation des patchs
- Suppression finale de Scaleform au profit de Building Blocks pour l'interface
- Refonte du tchat avec des canaux régionaux et une nouvelle application sociale
- Tests réseau prometteurs sur la synchronisation physique contre la désynchronisation
- Portage à venir des comportements d'IA optimisés de Squadron 42 vers le jeu
Ce que ça change pour les joueurs
À terme, tu devrais profiter d'un jeu nettement plus stable, avec un tchat plus pratique et moins de désynchronisations lors des combats. Quelle est la technologie que tu attends le plus de voir concrétisée en jeu ?
Source : vidéo officielle de Cloud Imperium Games du 23 octobre 2026, à voir en anglais sur YouTube. Décryptage par la rédaction d’AroNews. Images : © Cloud Imperium Games (vidéo officielle ou wiki starcitizen.tools).


























